Užitečné tipy

Domino pro každý vkus - možnost volby

Pin
Send
Share
Send
Send


Počet hráčů: 2 až 4

Typ použitých domino: jakýkoli

Variace hry: blokovací hra

Počet hráčů / Lot: od 2 do 4 hráčů v 9 dvojích hrách, od 2 do 8 hráčů v 12 dvojích hrách, 9 až 12 hráčů nebo více v 15 nebo 18 dvojích hrách. Průběh hry se může lišit v závislosti na hráčích a neodpovídá navrhovanému. Čipy můžete také nahradit tečkami čipy s čísly.

Další vybavení: výsledková tabulka, stejně jako značka pro každého hráče.

Účel hry: zbavte se co nejvíce žetonů a udělejte to nejdřív. Ostatní hráči musí spočítat body nebo čísla na zbývajících žetonech a zaznamenat výsledky v průběhu hry. Hráč s nejmenším počtem bodů vyhrává. Chcete-li začít, odstraňte dvojnásobek 12 pro 12 dvojitých šarží (dvojitý 9 pro 9 dvojitých šarží, dvojitý 15 pro 15 dvojitých šarží, dvojitý 18 pro 18 dvojitých šarží). Tento čip se nazývá „motor“ a bude úvodním dominem ve straně. Umístěte „motor“ doprostřed stolu. Zamíchejte zbývající domino lícem dolů. Počet domino nakreslených ve 12 dvojích hrách: 2 hráči - každý 15 žetonů, každý 3 hráči - 16 žetonů každý, 4 hráči 14 žetonů každý, 5 hráčů - 12 žetonů, 6 hráčů - 11 žetonů, 7 hráčů - 10 žetonů, 8 hráčů - 9 žetonů. Následní hráči shromažďují příslušný počet žetonů. U 9, 15 nebo 18 dvojitých her se počet žetonů v poměru k hráčům snižuje. To není důležité, protože během hry bude rovnováha obnovena. Zbývající žetony jsou odstraněny na stranu a tvoří „hromady kostí“, odkud bude během hry možné získat žetony. Hráči poté rozloží žetony ze své sady podle postupu hry, počínaje čipem odpovídajícím "motoru". Každý si tak získá svůj osobní „vlak“. (příklad: 12-5, 5-7, 7-8, 8-11 atd.). Pokud řetěz nemůže pokračovat, hráč odloží zbývající žetony v další sadě, kterou použije k sestavení „mexického vlaku“ nebo osobních „vlaků“ jiných účastníků. Pokud hráč nemá čip odpovídající „motoru“, může začít s vytvářením osobního „vlaku“ s čipem, který následně dá maximální řetěz. Během hry budete tedy připraveni provést jakýkoli čip z vašeho řetězu. První hráč je vybrán náhodně. Další pohyby se provádějí ve směru hodinových ručiček. První hráč chodí s čipem odpovídajícím „motoru“, tj. S hlavou svého osobního vlaku nebo čipem z jeho další sady. Čip je umístěn na konci „motoru“, což označuje hráče. Tak začíná výstavba mexického vlaku. Mexický vlak je řada žetonů, které odpovídají sadě bodů, které mohou být umístěny buď kolem stolu nebo na jakémkoli místě vhodném pro hráče. Mexický vlak a osobní vlaky ostatních účastníků jsou pro hráče příležitostí, jak se zbavit svých žetonů. „Mexický vlak“ se vytvoří, když se jeden z hráčů rozhodne udělat krok žetonem své další sady. „Mexický vlak“ je čip, který odpovídá jedné jeho polovině s „motorem“. Mexický vlak se nachází odděleně od centrální herní oblasti. Mexický vlak roste, když hráči dávají své žetony. Čipy však lze umístit pouze z „ocasu“ vlaku ve směru „motoru“. Osobní vlaky účastníků jsou linky, které rostou v opačném směru než „motor“ a jsou paprsky z volantu. Tyto paprsky jsou navrženy tak, aby poskytovaly větší bezpečnost „motoru“ a hlavám (počátečních tokenů) osobních vlaků. Počet zúčastněných hráčů určuje počet osobních vlaků, které odjíždí z „motoru“. Osobní vlaky se mohou navzájem spojit, pokud počet hráčů přesáhne 7 osob nebo pokud strana sestává z 15 a 18 osob. Poté, co první hráč jde, hráč sedí vlevo. Může pokračovat v předchozím tahu nebo zahájit stavbu mexického vlaku, nebo začít stavět svůj osobní vlak z „motoru“ směrem k němu, nebo pokračovat ve stavbě jakéhokoli jiného osobního vlaku se značkou. Nejlepší je začít stavět mexický vlak co nejdříve, protože to vám dává více variací na pohyby. To znamená, že hráč má alespoň 2 žetony odpovídající „motoru“. Jeden může použít pro stavbu mexického vlaku a druhý pro stavbu svého osobního vlaku. Pokud hráč nemůže dokončit mexický vlak nebo svůj vlastní, vytáhne jakýkoli čip a pokusí se ho okamžitě připomenout. Pokud neuspěje, přeskočí pohyb a hráč umístí značku na konec vlaku, i když jeho stavba nezačala (v tomto případě umístí značku vedle „motoru“, odhadovaný začátek jeho vlaku). Ostatní hráči zde mohou dát jakýkoli čip, dokud hráč sám nemůže pokračovat ve vlaku. V tomto případě je značka okamžitě odstraněna. Přesun na mexický vlak nebo vlaky jiných hráčů nedávají právo odstranit značku. Pokud hráč vezme dvojnásobek, umístí dvojici napříč a hráč musí provést další tah buď umístěním čipu kolmo k dvojici, nebo na jakýkoli jiný vlak bez značky. Pokud hráč po položení dvojice nemůže pokračovat v tahu, vytáhne čip a umístí jej kolmo k dvojici nebo si vybuduje svůj osobní vlak. Pokud hráč rozložil dvojnásobek a dokončil svůj tah a dvojnásobek zůstal otevřený, všechny osobní vlaky zůstaly zablokovány, dokud nezatvořily dvojnásobek. Pokud hráči nemohou uzavřít dvojnásobek, pak si líznou 1 čip. Pokud s tímto čipem nemohou hrát, pak se značka umístí na osobní vlak. Jakmile je dvojnásobek uzavřen, hráči pokračují v pohybu do svých osobních a značkových vlaků a také do mexického vlaku a hra pokračuje obvyklým tempem. Hráč může chodit ve dvou záběrech najednou a distribuovat z různých vlaků. Současně si musí být jistý, že má možnost uzavřít alespoň jednu z nich čipem ze sady. To znamená, že hráč bude schopen okamžitě zbavit tři žetony v jednom hovoru. Další hráč musí zbývající dvojici uzavřít buď čipem ze své sady, nebo vytáhnout další čip, a pokud se nehodí, přeskočte pohyb a na konec vlaku umístěte značku. Všichni hráči by měli chodit, pokud je to možné, i když musí použít část svého vlaku, což je destruktivní, ale možné. Když má hráč poslední čip, musí o něm informovat ostatní hráče klepnutím na stůl. To umožní hráčům zbavit se žetonů s největším počtem bodů a snížit jejich počet do konce hry.

Základní pravidla: Hráč musí provést tah, pokud má vhodný čip. Není dovoleno přeskočit tah, vytáhnout další žetony ze souboru strategických cílů. Pokud v „hromádce“ nezůstaly žádné žetony, hráč přeskočí tah pro nedostatek vhodného čipu a vloží do ocasu svého vlaku značku. Hra končí, jakmile jeden z hráčů zveřejnil svůj poslední žeton, nebo hra může skončit blokem tahů, když hráči nemají žádné žetony, které by vyhovovaly pohybu, a žetony skončily v „hromádce“. Hráči jsou nuceni vynechat kolo a hra se změní na začarovaný kruh. Hra může skončit dvěma otevřenými brankami. Když jeden z hráčů zveřejnil svůj poslední čip, hra končí bez ohledu na to, zda je vyžadován povinný následný tah nebo ne. Poté hráči spočítají počet bodů nebo čísel na zbývajících žetonech. Hráč, který se zbaví svých žetonů, získá 0 bodů. Účastníci hlásí své skóre osobě, která zaznamenává ukazatele. Po dokončení kola 1 další začíná dvojnásobkem 11 v 12 dvojité šarži, s dvojnásobkem 8 v 9 dvojité šarži, s dvojitou 14 v 15 dvojité šarži, s dvojnou 18 v 18 dvojité šarži. První čip se umístí do středu stolu jako „motor“ a zbývající čipy se před vytáčením zamíchají. Všechny osobní vlaky, včetně mexického vlaku, musí začínat čipem se stejným počtem bodů jako čip motoru. Každé nové kolo by mělo začít následným menším odběrem. Takže „figurína“ bude posledním „motorem“ strany. Hráč s nejmenším počtem bodů je vítězem na konci hry.

Účel hry: Zbavte se co nejvíce žetonů. Na konci hry musí hráči spočítat body za zbývající žetony. Hráč s nejmenším počtem bodů vyhrává.

2) Blitz Blind

Počet hráčů: 2-4.

Předání kamenů: 8, pokud 2-3 hráči, 7, pokud 4, zbytek je v rezervě.

Hráči položili kostky před nimi v řadě lícem dolů. Kráčejí v kruhu: extrémní pravý kámen je odebrán, pokud se nehodí, pak je posunut doleva také lícem dolů, po neúspěšném tahu si můžete vzít kámen z rezervy. Stejně jako v obyčejném blesku, můžete ji šířit do série, poslední tři kameny jsou otevřeny. Chcete-li vyhrát, musíte rozložit všechny kameny nebo zůstat s nejmenším počtem bodů (počítání je klasické).

Počet hráčů: 2-4.

Předání kamenů: 6, pokud 2-3 hráči, 5, pokud 4, zbytek je v rezervě.

Součet bodů na spojovacích polovinách kamenů by měl být sedm. I.e. na 3, můžete dát pouze 4, na 2 - 5 atd. K polovině poloviny jsou kosti umístěny „matadory“ napříč součtem bodů, na nichž je 7: 1-6, 5-2, 4-3 a také 0-0. Matadory mohou být umístěny obvyklým směrem, podél plátna.

Bodování jako v tradičním dominu. Existuje varianta matadorů.

Počet hráčů: 2-4.

Předání kamenů: 6, pokud 2-3 hráči, 5, pokud 4, zbytek je v rezervě.

Během hry jsou body přidělovány, abyste mohli vyhrát, musíte získat 15 bodů, pokud se účastní dva hráči, 10 - pokud 3-4 hráči. Hráči se střídají, není-li k dispozici vhodný kámen, jsou vybráni z rezervy. Poslední dva kameny zůstávají a neúčastní se hry - pokud není co chodit, dojde k blokování.

Během hry:

  • za každý odběr - 2 body,
  • pokud se počet bodů na volných polovinách kamenů shodoval - 2 body,
  • pokud na jednom konci - dvojnásobek a na druhé - polovina se stejnou hodnotou - 3 body.

  • žádné zdvojnásobení - 2 body,
  • pokud nikdo nemá ve svých rukou duplikáty, pak jsou uděleny 2 body tomu, kdo má nejméně bodů,
  • pokud má každý duplikát, pak 2 body jdou do hráče s nejmenším počtem,
  • pokud jsou v době blokování rozloženy všechny kameny - 2 body.

3) Čtyřicet dva

Počet hráčů: 4, čtyřhra.

Předání kamenů: 7, bez rezervy.

Na základě předaných kamenů hráči buďto projdou, nebo vytočí počet bodů, které jsou povinni získat (minimálně 30). Aplikace se vysloví jednou, poté má právo na zvýšení sázky pouze další hráč. 42 je maximální počet bodů, což znamená, že hráč souhlasí s převzetím všech triků. Další hráč může přerušit maximální sázku pouze zdvojnásobením sázky - 84, a pak 168 bodů, přičemž souhlasí s tím, že vezme všechny triky.

Hra je zahájena hráčem, který vyhrál aukci, vyhlašuje trumfy a dává první kámen. Ujistěte se, že vyhovuje obleku pro starší polovinu, ujistěte se, že trump kartu na trump kartu.

Prémiové kameny - 6-4, 5-5, 5-0, 4-1, 3-2 (součet bodů je násobkem 5), celkový počet bodů je 35 plus jeden bod za každý vyhraný trik, pouze 42 bodů.

Body jsou hodnoceny na konci hry. Dvojice, která vyhraje nabídku a skóruje požadované body, zaznamenává skutečný počet bodů. Oponenti také zaznamenávají body. Není-li nařízen počet bodů, pár dostane 0 bodů a jejich protivníci - skutečně skórovali plus body nařízené soupeřem. Hra se hraje až do 250 bodů, pokud oba páry překročí tuto hranici současně, vyhrávají hráči, kteří získají nejvíce bodů.

1) Mexický vlak

Počet hráčů: 2-4 při hraní domino 9 * 9, 2-8 při hraní 12 * 12, 9-12 nebo více při hraní 15 * 15 nebo 18 * 18.

Předání kamenů: 12 * 12: 2 hráči - 16 kamenů, 3 - 15, 4 - 14, 5 - 12, 6 - 11, 7 - 10, 8 - 9. U ostatních sad je počet kamenů vybrán empiricky, ale v rezervě by měl zůstat přiměřená částka.

Pravidla (například 12 * 12)

Hra se skládá ze 13 kol. Hra začíná hráčem s největším odběrem, který je umístěn uprostřed stolu - jedná se o „motor“ vlaků. V následujících kolech začíná hra od příštího odběru (12-12, 11-11 atd. Na 0-0).

Existují dva typy vlaků: osobní osobní vlaky a mexický vlak. Hráči kladou před sebou kameny, počínaje hodnocením „motor“, v pořadí, které jim umožňuje rozložení v řadě v jednom řádku - „osobní“ vlak, například 12-7, 7-5, 5-9, 9-6 atd. . Zbývající kameny budou použity ve vlacích ostatních hráčů nebo v mexickém vlaku. Pokud hráč nemá kámen vhodný pro „motor“, postaví nejdelší sekvenci v naději, že během hry se objeví příležitost. Všechny vlaky začínají kamenem odpovídajícím hodnocení "motoru". Hráč může položit kámen buď do svého vlaku, nebo do „mexického“ vlaku, nebo do „otevřených“ vlaků jiných hráčů. Pokud je rozložen dvojitý, hráč provede další tah, je-li také rozložen druhý, provede třetí tah v řadě (není nutné provádět pohyby na stejném vlaku). Hráč musí chodit, má-li vhodný kámen. Pokud tah není možný, jeden kámen je odebrán z rezervy, pokud se nehodí, pak se hráčův vlak „otevře“ a následující hráči mohou kameny položit na další tah. Pokud hráč položí double, vezme kámen z rezervy a nevyloží jej - všechny vlaky, s výjimkou vlaku s neuzavřeným double, jsou blokovány a každý následující hráč musí double uzavřít. Pokud kameny v rezervě skončily a dvojice zůstala neuzavřená, hra končí a body jsou bodovány. Pokud hráč nemůže uzavřít double, jeho vlak se „otevře“. Když má hráč poslední kámen, je povinen na to upozornit zbývající hráče.

Cílem hry je rozložit kameny před ostatními a získat minimální počet bodů součtem kol.

Trochu o strategii: v této hře hraje faktor náhodnosti poměrně velkou roli, proto se obecně vyplatí zaměřit se na malý počet bodů v každém kole a ne na vítězství v jednotlivých kolech. Taktické vlastnosti: zpočátku získává hráč, který udělal první tah, výhodu - může rozložit dva kameny najednou a nastartovat mexický vlak. Čtyřhry dávají významnou výhodu a umožňují vám vyhrát tempo. Pokud máte málo nebo žádné duplikáty, je pravděpodobné, že nebudete mít čas se zbavit všech kamenů, a proto sestavte řetěz tak, aby na prvním místě byly „nejtěžší“ kameny. Pokud jsou uprostřed řetězu „lehké“ kameny - pokládejte kameny od konce do mexického vlaku, pokud je to možné. Pokud má soupeř mnohem méně kamenů - pokud je to možné, rozložte zdvojnásobení od středu řetězu, který nedosáhl otočení (to nezlomí sekvenci, ale sníží se počet bodů na vašich rukou). Jednotlivé čtyřhry jsou pro soupeře dobrou příležitostí „srazit hru“: použijte blokování, díky kterému se vlaky otevřou - nezapomeňte využít příležitosti k přerušení řetězců konkurentů. Pokud máte na konci větví několik krátkých řetězců nebo řetězů, sestavte hru mexickým vlakem a v něm rozložte alternativní „ocasy“ řetězů. Pokuste se dokončit krátké řetězy dvojitým: pokud nedostanete ten správný kámen z rezervy, zámek bude fungovat a vaši soupeři budou nuceni vám pomoci. Jednotlivá kola mohou být vynuceně ztracena - díky faktoru náhodnosti, ale při dodržení správné taktiky lze hru jako celek stále vyhrát.

2) Klobása

Počet hráčů: 2-4 (více, pokud používáte více než jednu sadu domino).

Předání kamenů: kameny jsou rozloženy rovnoměrně, není zde žádná rezerva.

Stejně jako v případě slepého blesku jsou kameny položeny lícem dolů, při každém tahu se bere ten pravý kámen, pokud není kam dát, je posunut doleva.

Uvažujme příklad (viz obrázek): první hráč umístí kámen svisle (5-2), pak jde do kruhu. Kameny jsou uspořádány vodorovně ve dvou řadách na každé straně počátečního.

I.e. domino Ukázalo se to ve dvou řadách - „klobása“. Může vyčnívat pouze jeden kámen: na obrázku vlevo nelze umístit 5-1. Pokud má hráč kámen, který lze umístit svisle kdekoli na „klobásu“ - pak může „nakrájet klobásu“ tímto kamenem a dát dalšímu hráči po cestě jakýkoli z krájených kusů. Na obrázku - „řezání“ kamenem 3-1: hráč může dát pouze 3-3 doleva nebo všechno, co je umístěno napravo od kamene 3-1. Obvykle dávejte nejvíce. Rozložením řady lze nastavit dvojnásobek: na dolním obrázku je takto nastaveno 6-6, zatímco je dodrženo pravidlo o výčnělku pouze jednoho kamene.

Hraje poslední hráč, který neodhodil všechny kameny.

Bodování

Na konci kola hráči počítají body za zbývající domino. Každý, kdo nemá klouby, nezískává žádné body. Výsledek 0/0 dává 10 bodů. Те, кто достигли установленного заранее количества очков, например, 100, выходят из игры. Победителем становится тот, кто до последнего не вышел из боя.

Список «горячих» клавиш

  • пробел: взять домино из прикупа
  • C: просмотреть все поезда на столе
  • E: узнать, сколько домино у каждого игрока, и сколько остаётся в прикупе
  • S: узнать счёт
  • T: узнать, чей ход
  • Перейти к меню ↑
  • Перейти к содержимому ↑

Copyright © 2010-2019, QuentinC Игровая комната team
Все права защищены.

Pin
Send
Share
Send
Send