Užitečné tipy

Průvodce po legendární obtížnosti

Pin
Send
Share
Send
Send


Možná se vám podařilo zastřelit pár smluvních bratrů, ale dostanete se ke Spartanu? Halo série her pro XBox je příkladem jedné z nejpopulárnějších online her v historii. I když jste hru již hráli, je obtížné určit, zda můžete soutěžit s nejsilnějšími, nebo zda jste stále začátečník, „noob“, dělající základní chyby ve hře, s pomalou reakcí, prostě nerozumím tomu, co se ve hře děje. Zde je několik způsobů, jak pochopit, jakou třídu jste hráčem.

Osobní obranný zbraňový systém M6D

- Je velmi účinný proti smlouvám a povodním * a. Schopnost zabít jednou ranou může do značné míry rozhodnout o výsledku boje. Doporučuji vám zahájit bitvu na otevřených prostranstvích se střelbou Grants and Jackals. Pokud je to možné, zaměřte se na hlavu. Zaprvé, nemám pocit, že bych utrácel munici na takové nepřátele, a za druhé, střely z výše uvedených nepřátel znamenají stoprocentní smrt.

- Dalším způsobem použití pistole je dokončit Elitu nebo Šakala poté, co srazil své štíty.

"Zbraň je nejúčinnějším prostředkem ničení lovců."

- Pokud náhle (z nějakého neznámého důvodu) použijete automatické fotografování (obvykle - * podržte tlačítko *), raději přerušte návyk. Na rozdíl od kulometu musí pistolové náboje vždy dosáhnout svého cíle.

MA5B individuální systém bojových zbraní

- Se vším tím, než se objeví brokovnice, nenajdete lepší zbraně na blízko. Taktika těchto bitev je jednoduchá - neustálé potahy kolem oběti a nepřetržité střílení.

- Útočná puška se proti skupině nepřátel cítí skvěle. Hlavní věc je, že elity tam nepřevládají.

- Pokud se granát dotkl nepřátel (jsou to nepřátelé, že jakákoli zbraň zvládne osamělou zraněnou smlouvu), pak je pro pušku skvělá příležitost ukázat se. Jednou z možností taktiky útoku je hodit granát na skupinu nepřátel a okamžitě začít útočit. Je pravděpodobné, že nepřátelé, které zasáhnete, zemřou při výbuchu a ti, kteří nezabijí granát, zemřou pod tlakem puškové linie.

- Velmi účinná zbraň při ničení nejprimitivnějších forem Flood * a - pulců.

- Při agresivním útoku můžete bezpečně zabít modrý Elitnik rychleji, než končí první klip. Je lepší nedělat takové triky s červenou a vyšší hodností (jinak bude nutná změna zbraně).

- Fotografování v krátkých dávkách významně zlepšuje přesnost. Ale stojí za zvážení, že puška není přizpůsobena pro použití na vzdálenosti výše

180 kulatých možností

M90 Zavřít útočný zbraňový systém

- Každý výstřel způsobí poškození stříkáním, které může poškodit několik cílů najednou. Poloměr poškození přirozeně závisí na vzdálenosti od oběti.

- Jakýkoli Elitnik je zabit 2 až 4 výstřely (ze čtyř ve velmi, velmi špatné situaci, když jste prakticky vystřelili).

- Každý zástupce závodu Flood je zabit 1-2 výstřely.

- Nepoužívejte brokovnici na dálku

10 metrů. Kazety pro něj jsou cenné a plýtvají je hloupě.

- Pěknou funkcí je fotografování ihned poté, co je kazeta vytlačena do komory. I.e. Můžete fotografovat bez čekání na dokončení animace opětovného načtení. To je výhodné, když pohnete zády a střílíte na 1 kolo.

- Brokovnici lze použít při ničení nepřátelského vybavení. Proti tanku (Wraithi) samozřejmě žádné argumenty, ale duchové * jsou úplně zabiti.

- Účinné při použití s ​​alternativním režimem plazmové pistole. Odstraňte nepřátelský štít pistolí a dokončete brokovnicí.

- Ušetřete munici. Je velmi obtížné projít pár okamžiků ve hře bez brokovnice.

- Existuje zrychlená metoda střelby, nazývaná * rychlostní čerpadlo *, což je okamžité opětovné nabití ihned po výstřelu. Ve svých minusech je to nepříjemná * aktivace * (abyste mohli udělat takový trik v pohybu, budete potřebovat výcvik). Rychlost střelby z brokovnice se však výrazně zvyšuje. Video Speed ​​Pump

Snažil jsem se udělat mini-roll na mé chatě ukázat, jak to bude vypadat ve hře. Hned musím říci, že není slyšet žádný zvuk, žádný kvalitní obraz, žádný nedostatek brzd. První čtyři výstřely jsou jednoduché, se standardním doplňováním, 5,6 a 7 s rychlostním čerpadlem * om.

Systém odstřelovací pušky 99C-S2 Anti-Matériel

- Malé množství přepravované munice a vzácnost samotné munice způsobují, že ji každý výstřel využívá rozumně.

- Puška je proti Floodovi úplně zbytečná * a.

- Udeř do hlavy modré elity dává jednorázovou ránu. Ve skutečnosti je poměrně obtížné použít, ale přesto je to příležitost zachránit cenné kazety.

"Puška, jako pistole, může Huntera zabít jedním výstřelem."

- Nebojte se fotografovat bez zoomu. Bungie nevykreslila žádné paralely s AWP z CS 1.6, což je bez optiky k ničemu.

- Nesnažte se prorazit štít šakalů nebo se dostat do díry pro své zbraně - ztráta času a munice.

- Pokud si přejete, můžete zapnout režim nočního vidění (při přiblížení použijte baterku).

- Kazeta ostřelovače proniká skrze každého nepřítele, z něhož nebude pokárat, čímž umožní zasáhnout několik nepřátel najednou.

- Střelba z pušky vyžaduje alespoň nejprimitivnější úkryt.

- Existuje taktika noob-combo, když poprvé odstraníte nepřátelský štít alternativní střelou z plazmové pistole a zakončíte střelou z pušky.

M19 Spouštěč raket SSM

- Pomalý let rakety má nepříznivý vliv na přesnost. Při střelbě se vyplatí vypočítat pohyb vašeho nepřítele.

- Raketomet je účinný na střední vzdálenosti. AOE vás může zranit u vašeho souseda.

- Pokud si nejste jisti, že přesně zasáhnete nepřítele (nikoli vybavení!), Pak ho zastřelte pod nohy. Poškození odpalovacího zařízení rakety je obrovské a bude zde mnohem větší šance na zranění nepřítele.

- Na velké vzdálenosti musíte zaměřit výhradně na nohy. Jakýkoli nepřítel, ať už je to hloupý Grant nebo mazaný Elitnik, jednoduše ustoupí při pohledu na létající raketu.

- Neztrácejte munici na osamělé Granty a Šakaly. Používejte rakety pouze při hromadném přetížení.

- Nezáleží na tom, jaké velké poškození stříkáním je, je to proti povodni * a není to příliš efektivní. Nechte tento úkol brokovnici.

- Raketomet se vyrovnává s technikou nepřítele. Zbavte se jí první.

- Existuje složitý způsob, jak zvýšit přesnost rakety, když máte odstřelovací pušku. Vyjměte pušku, hledejte nepřítele s 10násobným zvýšením, pak bez přesunutí přepínače fotoaparátu do odpalovacího zařízení rakety a střílejte.

- Mějte na paměti, že nepřítel vždy vyskočí na stranu při pohledu na vaši raketu. Můžete z toho těžit: vystřelíte-li například doprava a okamžitě hodíte granát doleva. Dokud se nepřítel nedostane na nohy, bude příliš pozdě.

- Neprovádějte neustále instalaci. Výrazně snižuje viditelnost obrazovky. Viděli cíl, dostali raketomet, výstřel, odstranili.

"Cokoliv řekne Cortana a ty bys neměl utrácet rakety na Lovce." I když umírají na 2-3 výstřely (obvykle 3x).

- Několikrát jsem to potkal Halo žádný raketový skok. To není pravda. Je také velmi zvláštní, ale na legendě můžete přežít pouze zastíněním. Ihned musím říci, že účinnost tohoto skoku se nikdy neospravedlní. Pokud to chcete vyzkoušet, střílejte ne bezprostředně po skoku (aka zemětřesení), ale s malým zpožděním.

Pistole s řízenou energií typu 25

- Plazmová pistole (dále jen PP) je zvláště užitečná v první polovině hry, než najdete brokovnici.

- Alternativní oheň (svazek energie, dále jen AO) je účinný téměř v každé situaci. Jedním výstřelem zbaví Shakalovův štít, odstraní stacionární štíty a odstraní štít z elity z 1-2 výstřelů. Tento přístup je velmi účinný ve spojení s automatickými zbraněmi.

- AO má nízký stupeň navádění. To kompenzuje nižší rychlost pohybu náboje ve srovnání s konvenčním výstřelem.

- PP používá hlavně Grants and Jackals, což je důvod, proč je velmi, velmi běžné, takže nezapomeňte změnit svůj na nabitou kopii. Kromě toho můžete často střílet s vládními sraženinami, poté zbraň vyhodit a vyzvednout zcela novou.

- Jeden výstřel AO zakáže jakýkoli Sentinel.

- AO spotřebuje 11% energie baterie.

- Jednou z nejprimitivnějších taktik proti elitě je spuštění AO v cíli, rychlý přepnutí na útočnou pušku a tvrdý klip (jako možnost můžete použít Needlera).

- Zkuste se naučit, jak rychle střílet a současně udržovat zbraň v teple. Jako odměnu obdržíte velmi nebezpečnou techniku, která vám může pomoci v boji proti několika soupeřům najednou.

- PP se může při čištění ochladit (v batohu / v prsou / v pouzdře). Proto, pokud je situace horká, poté, co AO přepne na jinou zbraň, mentálně počítá dvě sekundy.

- PP - nejrychlejší zbraň pro spínač.

- Když se nabíjí energie, informace, které se PP nabíjí, když jsou v mlze nebo v prašné zóně, se při pohybu stávají mnohem méně efektivní. Snažil jsem se tuto teorii vyzkoušet na úrovni Guilty Spark, ale nevšiml jsem si výrazného rozdílu. Možná to bylo napsáno pouze pro rozjasnění textu.

- PP má schopnost * omráčit cíl, na okamžik ho uvést do stupor. Můžete tak dohnat prchající protivníky nebo zastavit jejich nepřetržité útoky.

Hlavní Spartan je zpět!

Zaslal: Kasumov Rustam

1. Master Chief je zpět uprostřed příběhu!

Hráči jsou nároční tvorové: neméně jim dejte konkrétní hratelnost. Pouze ve výjimečných případech mohou plně CGI hlavolamy způsobit nejdivočejší humbuk, jako tomu bylo u Cyberpunk 2077. Halo Infinite, na rozdíl od projektu CD Projekt, takový humbuk nevyvolával. Jednoduše řečeno, teaser šel ne všem. Pokud však důkladně surfujete po internetu a pečlivě sledujete video, můžete dojít k velmi důležitým závěrům. Neobtěžujte se, Gmbox už udělal všechno. Takže 7 klíčových faktů a zvukových spekulací o Halo Infinite.

1. Master Chief je zpět uprostřed příběhu!

Představte si na vteřinu, že studio Santa Monica vytvořilo hru s názvem God of War, a její hlavní postava NENÍ Kratos. Divoko? Divoce. Ale to je to, co udělal 343 Industries s Halo: Guardians. Existuje jen jeden Spartan, který je znám a milován všemi fanoušky Halo bez výjimky - hlavní náčelník, John 117. A v Halo Infinite bude protagonista, žádné další hloupé experimenty.


2. Navzdory absenci čísla 6, Halo: Nekonečný pokračuje v příběhu Halo 5: Strážci

Nyní každý prostě miluje výrobu předvoleb, ale 343 Industries se rozhodlo svědomitě opravit všechny fakulty, které byly v nejasném Halo 5, což je pokračování. Vedoucí ateliéru, Chris Lee, upřímně přiznal, že jejich Halo měl „určité nesrovnalosti“. Žhaví fanoušci jsou připraveni se hádat s panem Lee: vykopat jakékoli fórum, a uvidíte, že mnozí považují celý Halo 5 za jednu úplnou nekonzistentnost. V tuto chvíli je známo, že příběh začne hned od místa, kde to skončilo v 5. části - neměla by existovat žádná mezera ve scénáři (což také rádi dělají dnes).


3. Pro Halo Infinite vytvořil zcela nový grafický stroj

Nevíme, jak se o spiknutí, ale (pokud vše roste společně!) Pokud jde o technické provedení, i průmysloví obři jako Bethesda se budou muset poučit z 343 průmyslových odvětví. Jak je uvedeno v samotném ateliéru, ambice, pokud jde o Halo Infinite, jsou extrémně vysoké: už je nebylo možné realizovat na modifikovaném starém nebo na jakémkoli licencovaném motoru.

Proto byl vytvořen zcela nový motor speciálně pro Halo Infinite (což je v těchto dnech velmi vzácné, protože většina používá Unreal Engine 4 a Unity), nazvaný Slipspace Engine. Mimochodem, toto je Nerdův odkaz na samotnou tradici Halo. Slipstream Space nebo Shaw Fujikawa space je speciální podprostor, který vám umožní pohybovat se rychleji než světlo. Zdá se, že 343 Industries „skromně“ naznačuje rychlost nového grafického jádra.


4. V Halo: Infinite, zbrusu nový umělecký styl

Což je naprosto logické. Vzhledem k tomu, že společnost Microsoft se rozhodla vytvořit nový grafický stroj pro jedno ze svých předních herních studií, musíme okamžitě ukázat, co tento motor dokáže. Samozřejmě, pokud jde o kořeny v 343 (i když to jsou kořeny Bungie), také se snaží zapomenout. Z oficiálního prohlášení vývojáře: „Vzali jsme si nejpamátnější historické části franšízy Halo, ale zároveň jsme je modernizovali s ohledem na možnosti moderní technologie.“ Stačí se podívat na přívěs - má úplně jinou paletu, která není typická pro tradiční Halo.


5. Halo: Nekonečný - první otevřený svět Halo?

Krajina z přívěsu pro nový Halo je pozoruhodná svou velikostí a otevřeností. Co to je - jen reklamní kousek nebo průhledná narážka na novou strukturu hry? Obraťte se na její oficiální stránky. "Živý, dýchající svět, připravený na průzkum a poskytující nekonečné možnosti, pokud jde o hraní." Nekonečné! Microsoft je příliš velký na to, aby učinil tak hlasitý nepravdivý požadavek, protože takový slib, pokud je nepravdivý, může vážně poškodit pověst.

Možná se 343 rozhodlo konkurovat samotné Bungie a nakonec jí dokázat, co by mohlo být lepší. A to nejen z hlediska Halo, ale také z osudu! A co? V určitém okamžiku se v přívěsu zametá kultovní čtyřkolový Warthog - proč nevyměnit Hoverbike od střelce MMO Bungie? Je zcela nemožné vyloučit takovou pravděpodobnost.


6. Hlavní postava jasně používá vestavěnou umělou inteligenci, ale Cortana není vidět

Na samém konci přívěsu Master Chief vloží do zadní části přilby trochu miniaturního SSD. S největší pravděpodobností se jedná o aktivaci AI, a to je jasný odkaz, náznak Cortany. Avšak v Halo 5: Strážci Cortana se vzbouřili a v čerstvém přívěsu éterický, ale velmi křiví- (ne křiví, jak polští školáci říkají v CS: GO, ale hemží se ohyby) dívky nic neviděly. Takže kdo přesně aktivuje hlavní velitele, je skvělá intrika. Hlavní věc je, že se nezmění v zilch, jako „konflikt“ s hlavním náčelníkem samotným v Halo 5.


7. Halo: Nekonečné stále čekat a čekat, ale můžete si jej zahrát před vydáním

Halo: Nekonečné Nekonečno. Neexistuje žádné konkrétní datum vydání, dokonce ani okno, a v upoutávce jsme ukázali pouze schopnosti nového grafického jádra, ale rozhodně ne hraní. To je odrazující, ale další prohlášení vývojáře je velmi povzbudivé: „V budoucnu se můžete připojit k raným bojovým programům, které umožní členům komunity hrát si s námi a sdílet cennou zpětnou vazbu.“

Jednoduše řečeno, před vydáním bude nejméně jeden beta test, možná více. A v tomto ohledu není tolik příležitostí hrát až do data vydání, ale vyhlídky skryté v tomto prohlášení. Přemýšlejte o tom: pokud projekt vyžaduje před vydáním rozsáhlé testování, pak je online součást v něm velmi důležitá. A co tedy vyzkoušet? Jen triviální deathmatch týmů a tak? Stěží. Je možné, že 343 Industries bude stále házet rukavici tváří v tvář Bungie a jejím osudům.

Pin
Send
Share
Send
Send